ТРЕБУЮЩАЯСЯ СУММА СОБРАНА!

«Lex Arcana. Бескрайняя империя» — это официальная локализация второй редакции лучшей настольной ролевой игры о Римской империи, в которой реальная история сплетается с архаичной мифологией, мистическими тайнами и легендами древности!
Вторая редакция НРИ «Lex Arcana. Бескрайняя империя» создана итальянскими геймдизайнерами Марко Магги и Франческо Непителло, которые известны такими хитовыми НРИ, как «Кольцо Всевластья» (The One Ring) и «Приключения в Средиземье» (Adventures in Middle-earth).
Игроки берут на себя роли стражей из Мистической когорты преторианцев (личной гвардии императора Рима), которая занимается тайными операциями и расследованиями в стиле «Секретных материалов» (X-Files) и операций спецподразделений Delta Force. Пока римские легионы отражают набеги варварских орд на границах империи и бьются с внешними врагами на полях сражений, стражи защищают империю изнутри.
Древние мстительные боги покорённых народов, безымянные и запретные культы, мифические создания из легенд и далёких уголков ойкумены, коррупционеры и интриганы, желающие ослабить и подчинить себе власть, а также коварные заговорщики, мечтающие погубить империю и самого императора — вот лишь некоторые угрозы, которым противостоят стражи.
События игры переносят нас в альтернативную историю Рима. Используя магию прорицания и Сивиллины книги, римские императоры смогли предотвратить события, которые должны были привести их государство к распаду, и, хотя империя больше не расширяется, опасные враги продолжают штурмовать её рубежи и рвать её изнутри.
Мир Lex Arcana — это мир низкого фэнтези (low fantasy), а значит, стражам придётся полагаться в основном на свои знания, интеллект, силу, дедукцию, сеть оперативников и полномочия, а не на волшебство и вмешательство богов (хотя эти опции тоже имеются).
При переводе книги основных правил и дополнений мы старались избегать излишне трудных для чтения латинизмов и соблюдали традицию перевода древнеримских и древнегреческих названий, имён и понятий. Поэтому текст получился легко читаемым и одновременно наполненным историческим колоритом.
Чтобы сохранить целостность дизайна, было принято решение русифицировать шрифты, у которых нет русской раскладки, а не заниматься их подбором. Поэтому нам удалось сохранить общий внешний вид и концептуальный дизайн таким, каким его видели авторы итальянского и английского издания.
Из книги основных правил «Lex Arcana. Бескрайняя империя» на русском языке исключены два готовых приключения: «Долгие зимние ночи» и «Матери Ценабума», которые в английской книге располагались на страницах с 247 по 294. Это сделано, чтобы уменьшить объём и вес книги. Теперь вам не придётся таскать эти приключения с собой везде, нужны они вам в данный момент или нет.
Эти приключения придётся докупать отдельно? Нет. Эти приключения будут прилагаться к каждой копии книги основных правил в виде двух отдельных брошюр, и это не повлияет на её стоимость.
«Lex Arcana. Бескрайняя империя» — это уникальная возможность оказаться в альтернативной истории Римской империи, полной интриг и опасностей. Пройтись по узким улочкам и широким форумам её городов, подняться на верхние этажи блистательных патрицианских вилл и спуститься в соседствующие с ними грязные трущобы, встать на пути диких варварских орд, желающих разрушить само понятие «цивилизация», или, подобно мифическим героям, бросить вызов чужим богам во славу Вечного Рима. Густая атмосфера мистического хоррора, античного детектива и исторического реализма подарит незабываемый игровой опыт всем ценителям древних тайн и мрачных легенд.
Правила игры самобытны, интуитивно понятны и щедро снабжены пояснениями, примерами и таблицами, поэтому их легко освоить с нуля. При этом глубина механик и множество нюансов добавляют игре интереса и разнообразия. Такое сочетание наверняка придётся по вкусу как начинающим, так и опытным игрокам и ведущим.
Чтобы получить удовольствие от игры, совсем не нужно быть профессором истории или фанатом древних мифов — достаточно поверхностных знаний из произведений поп-культуры, таких как фильмы «Гладиатор», «Клеопатра», компьютерная игра Ryse: Son of Rome и других. Если же вам захочется добавить в игру больше достоверности или разыграть реалистичный сюжет, информацию для этого можно найти в интересных справочных материалах, которые есть как в книге основных правил, так и в дополнениях к ней.
Отдельного упоминания заслуживает оформление книги основных правил и дополнений, которое порадует как любителей истории, так и ценителей качественной фэнтезийной иллюстрации. Арт-материалы книги отличаются высокой достоверностью, а самих иллюстраций так много, что книгу интересно листать как художественный альбом, просто разглядывая картинки и проникаясь атмосферой римского величия.
Эта игра для тех, кто очарован лоском и эстетикой Римской империи, кто рвётся навстречу опасным приключениям и тайнам древнего мира, кому интересно исследовать проклятые гробницы и руины, бороться с кровавыми культами, подлыми заговорщиками и мифическими чудовищами. В НРИ «Lex Arcana. Бескрайняя империя» вы станете теми, кто стоит между светом цивилизации и варварской тьмой, кто сражается в тени и чьи имена никогда не будут известны, но благодаря кому бескрайняя Римская империя будет жить вечно! Бойцами, разведчиками, учёными и авгурами Мистической когорты ауксилии! Стражами Римской империи!
НРИ «Lex Arcana. Бескрайняя империя» переносит игроков в грандиозный мир альтернативной античности, где привычная нам история пошла иным путём, а Римская империя не только не пала, но и подчинила себе саму магию. Действие игры разворачивается в 1229 году от основания Города (о.о.г.), в нашей истории это V век, время крушения Западной Римской империи, но здесь это эпоха небывалого расцвета.
Благодаря силе прорицателей и императорскому декрету Lex Arcana повелители Вечного Города смогли отодвинуть гибель цивилизации. Орлы легионов продолжают парить над землями, которые в реальности уже окунулись во мглу Тёмных веков. Но всему есть цена. Пока в центре империи царит мнимый покой Pax Romana, на её бескрайних рубежах творится неведомое колдовство, пробуждаются мифические чудовища и восстают забытые боги, желающие краха Рима. Неспокойно и в самой империи — коррупционеры, заговорщики и тёмные культы подтачивают её основание изнутри.
В этот переломный период на сцену выходит Мистическая когорта ауксилии — особое подразделение, подчиняющееся лично императору Рима. Её члены имеют широкие полномочия и действуют по всей империи, ведя расследования необъяснимых явлений, загадочных происшествий и забытых тайн. В их компетенцию также входят секретные операции за пределами имперских границ, поиск древних знаний и артефактов, уничтожение опасных культов и пресечение заговоров. Для выполнения своих задач они пользуются особыми умениями, обширными знаниями и магией прорицания, а в некоторых случаях привлекают на свою сторону легионы и даже силы римских богов. Их главная цель — защита Рима от предателей, мистических ужасов и магических угроз, а также получение тайных знаний и древних артефактов, наращивающих силу империи.
Мистическая когорта принимает в свои ряды жителей всех провинций империи, от Египетского царства до туманного Альбиона, от кочевников Мавритании до горожан самого Рима. Здесь никого не судят по происхождению или полу, важны лишь таланты, упорство и преданность делу. Члены Мистической когорты зовутся стражами и объединены в небольшие отряды до шести человек, называемые контуберниями. Каждый контуберний действует независимо и имеет в своём составе авгуров (жрецов-прорицателей), дипломатов, разведчиков и бойцов. Также в отряд могут войти убийцы с уникальными талантами в сфере устранения опасных врагов империи. Состав контуберния зависит от выполняемых задач, но при опасности каждый его член может постоять за себя в бою.
Мир игры — это мир низкого фэнтези, в котором христианство так и остаётся одним из незначительных культов. На всей территории Римской империи люди продолжают поклоняться богам римского пантеона и разрешённым местным богам, получая их поддержку в минуты нужды. Разумеется, здесь вы не сможете использовать магию, как в D&D, однако она здесь имеется, но работает гораздо тоньше. Помолившись выбранному богу, вы сможете получить подсказку, предупреждение и даже активную помощь в минуту опасности, например, удар молнии во врага или попутный ветер в парус. Похожими силами могут воспользоваться и ваши противники, обратившись к своим богам. На таких чудесах не построить тактику боя, но с их помощью можно направить события в нужное русло, к примеру, разбить ворота крепости ударом грома или потопить судно вызванным штормом.
Вторая редакция «Lex Arcana. Бескрайняя империя» значительно расширяет горизонты своего уникального сеттинга. Если первая игра фокусировалась на общих принципах и отдельных местах, то теперь перед играющими открывается полная карта альтернативной Римской империи и её приграничья. Это расширяет игровой потенциал и возможности для приключений, расследований, дипломатических интриг и боевых столкновений, погружая игроков в намного более продуманный и разнообразный мир, чем в классической первой редакции. Теперь в игре множество разных магических ритуалов, опасных мифических существ и возможных союзников, и к ней постоянно выходят новые дополнения, расширяющие её мир всё больше.
Авгуры тревожно всматриваются в небеса, знамения предвещают беду, и лишь отряды стражей стоят между Вечным Городом и погружением мира во тьму... Roma Victrix!
В НРИ «Lex Arcana. Бескрайняя империя» игроки берут на себя роли стражей одного из контуберниев (отрядов Мистической когорты на службе императора), получают задания и отправляются на их выполнение в самые разные уголки империи и за её пределы. Игровой процесс строится на трёх столпах: детективном расследовании, опасных путешествиях и столкновениях с мистическими угрозами.
Важную роль играют особенности игровых классов (должностей), разнообразие которых в контубернии позволяет отряду стражей справляться с самыми разными задачами, дополняя и усиливая друг друга. При этом на способности героя серьёзно влияет его место рождения, происхождение и возраст, а также божество, которому он поклоняется.
Помимо дальнего и ближнего боя, разнообразие в сражения вносят правила верхового боя. Благодаря особенностям игровой механики, сами схватки в игре получились кровопролитными и опасными. Важную роль в них играет экипировка, так как вооружённый воин представляет смертельную угрозу для безоружного или неодоспешенного противника. Как и в реальной жизни, в этой игре не стоит рваться в бой, а лучше поискать иные пути решения проблем либо же вступать в схватки на своих условиях и с численным перевесом.
Важнейшее место в игре занимают механика Прорицания (Divinatio) и почитание богов. Персонажи могут толковать знамения, расшифровывать сны и проводить ритуалы, чтобы получать от римских богов реальные подсказки, восстанавливать картины прошлого или узнавать уязвимости чудовищ. Ну а если помолиться как следует, можно и навредить своим врагам. Но не стоит злить божественных сущностей, ведь они мстительны и легко могут лишить вас своих даров и даже проявить благосклонность к вашим противникам.
При создании правил второй редакции особый упор делался на то, чтобы игровой процесс передавал атмосферу подробного и многогранного древнего мира. В правила скрупулёзно перенесены десятки типичных для того времени нейтральных персонажей, возможных противников и мифических созданий (всего более 100 готовых существ). А легендарные герои словно бы будут вселяться в ваших стражей в те моменты, когда с помощью особой механики выбора костей и «взрывных» результатов броска они одним взмахом смогут отсечь последнюю голову гидры или поразить пилумом укрывшегося за щитами сторонников германского вождя.
Правила второй редакции работают на атмосферу и неразрывно связаны с миром игры. В них добавлено множество деталей и мелочей, делающих его живым, сочным и правдоподобно мифическим — тем самым, что передаёт впечатления от древних мифов и реальных исторических сюжетов.
Настольная ролевая игра (сокращённо — НРИ) — это своего рода игра-рассказ, в которую вы играете за столом, вооружившись ручкой, бумагой и кубиками. Больше всего игровой процесс напоминает создание совместной истории в дружеской беседе. В течение нескольких часов — или нескольких игровых сессий — вы развиваете и меняете сюжет вашего общего приключения в зависимости от действий ваших персонажей, пока история не достигнет своей кульминации и развязки.
Один из вас берёт на себя роль ведущего игры (в этой игре его называют демиургом), ведёт других играющих по сюжету, описывает, что происходит вокруг и как реагирует мир на действия главных героев истории — стражей. Остальные игроки выступают в роли стражей контуберния (отряда главных героев). Каждый из них описывает, как выглядит и что делает его страж от первого или третьего лица, разыгрывает дружбу, соперничество, романтические отношения и что только захочет!
Ключевым моментом является то, что демиург не играет против других участников. Его задача — попытаться описать мир игры достоверно и интересно, рассказать о том, что происходит в нём, так, чтобы этот мир ожил в воображении каждого участника. Демиург и игроки вместе делают своё приключение захватывающим и интересным!
Это главные герои, от лица которых игроки будут исследовать мир Lex Arcana. Каждый игрок управляет только одним стражем. У каждого стража есть следующие параметры:
Игра отличается гибкостью и тонкостью настроек стражей, так что можно создать себе стража на любой вкус. При этом создание персонажа — это не просто добавление нужных цифр в бланк, а скорее ребус, решать который увлекательно и довольно просто. Весь процесс разделён на два больших этапа, которые можно охарактеризовать как генерацию рейтингов и заполнение особенностей.
ПЕРВЫЙ ЭТАП СОЗДАНИЯ СТРАЖА
На первом этапе используется рабочий лист (бланк).
ВТОРОЙ ЭТАП СОЗДАНИЯ СТРАЖА
В начале этого этапа рассчитанные на рабочем листе рейтинги переписываются в бланк персонажа (выделен голубым).
После того как все рейтинги перенесены, заполняются остальные поля бланка. Этот процесс напоминает типичное заполнение бланка в большинстве НРИ. В бланк заносятся умения и специализации, должность в мистической когорте (класс), боевые навыки, имя божества-покровителя, которому поклоняется страж, баллы здоровья, баллы почитания, боевое и небоевое снаряжение.
Важной особенностью является то, что в этот момент вы также решаете, как распределить множители опыта — особые баллы, позволяющие вашему герою развиваться активнее в определённых областях!
Если же вы стразу хотите приступить к игре, чтобы познакомиться с ней поближе, то можете для начала пропустить этап создания стражей и воспользоваться готовыми стражами, которых в книге основных правил 12 человек!
Изюминкой игры является особая механика проверок. Каждый раз, когда ваш страж в спорной или опасной ситуации, результат которой заранее неясен, например, карабкается на стену, перепрыгивает пропасть, торгуется на рынке или дерётся, результат происходящего будет выясняться с помощью проверки.
Проверка — это бросок костей против определённого числа, называемого порогом сложности (ПС), либо против результата броска противника (встречная проверка). Для успеха нужно, чтобы сумма выпавших на костях результатов была выше ПС или выше суммы результатов противника. При этом, превышая ПС или результат противника на 3, 6 или 9, вы получаете новую степень успеха.
Для проверок в игре используются кости с 4, 6, 8, 10, 12 и 20 гранями (сокращённо к4, к6, к8, к10, к12 и к20 соответственно), а также к3 и к5 (если у вас таких нет, можете использовать к6 и к10, результат которых делится пополам с округлением в большую сторону).
Рейтинги достоинств стражей — это не просто числа, которые как-то учитываются во время проверок, а показатель «объёма» игральных костей, которыми можно воспользоваться при проверке, называемый баллами костей. К примеру, если рейтинг Интеллекта стража равен 13, то вы можете бросить следующие комбинации костей: к10+к3, 2к5+к3, к8+к5, к6+к4+к3, к5+2к4. Количество баллов костей для проверки можно увеличить, получив бонусы за подходящие умения и снаряжение. При этом за одну проверку можно бросить не более 3 костей.
Такой подход позволяет игрокам использовать разные комбинации костей в зависимости от ситуации и связан с особой механикой бросков судьбы («взрывных» результатов бросков). Если при броске за стража на всех костях выпадает максимальное значение и у стража есть хоть 1 балл почитания, то вы можете совершить повторный бросок (бросок судьбы) и добавить его результат к результату предыдущего броска (такое может повториться несколько раз за одну проверку). Поэтому иногда выгоднее бросить 1 кость и надеяться на максимальный результат, а иногда лучше бросить несколько костей и получить стабильный средний результат. При этом игрок не обязан бросать больше одной игральной кости и может кинуть к12, даже если количество баллов костей у его стража равно 13.
Боевая система НРИ «Lex Arcana. Бескрайняя империя» самобытна, но при этом проста и интуитивно понятна. В игре не используются тактическая карта и миниатюры, но вы можете сделать это для наглядности. Одна из сверхцелей предзаказа добавляет в подарок распечатываемый PDF с миниатюрами.
Если в начале сражения стороны находятся на достаточной дистанции, стражи и их противники могут обменяться одним или несколькими залпами, используя оружие дальнего боя.
Когда стороны сближаются, каждый страж выбирает себе одного или нескольких врагов для рукопашной схватки. Выйти из такой схватки можно, победив оппонента или сбежав.
Если стражей больше, чем врагов, кто-то из стражей может помочь другому в рукопашном бою либо остаться в стороне, атакуя с дистанции (так же могут поступить и враги).
В игре существуют особые правила для внезапных атак, засад и их обнаружения, а также конного боя и безоружной борьбы (панкратиона).
ХАРАКТЕРИСТИКИ ВРАГОВ И ПЕРСОНАЖЕЙ ДЕМИУРГА
Особо стоит отметить, что характеристики большинства врагов/персонажей демиурга умещаются в один абзац, что довольно удобно и при этом не влияет на их разнообразие. В дополнение мифические существа обладают большим спектром особых и магических способностей, имеющих подробное описание. Сила каждого врага/персонажа демиурга характеризуется одним значением кости (к6 или к12, например) — такая кость используется при бросках за него. Чем лучше он владеет каким-то умением, тем больше костей можно бросить при проверке, когда это умение используется (максимум 3 кости).
ПРОРИЦАНИЕ
Эта магия помогает стражам вести расследования и противостоять сверхчеловеческим опасностям. Она требует проведения особых ритуалов и траты баллов почитания. Каждый ритуал — сложный обряд в тихом месте, на который тратится определённое время и который требует полной концентрации прорицателя. Есть следующие виды магии прорицания:
БОЖЕСТВА
У каждого стража есть божество-покровитель из римского пантеона, благоволящее именно его должности. Также страж может привлекать себе в помощь силы других божеств пантеона, а также индигетов (древних италийских божеств).
ЖРЕБИИ
Особая механика, связанная с богами, которым поклоняются стражи. В любой момент времени страж может добровольно вслепую вытянуть жребий, в котором написано особое условие и божественный эффект, наступающий при выполнении этого условия. Вытянуть жребий можно лишь раз за игровую сессию. В конце каждой сессии неиспользованные жребии сбрасываются, а в начале следующей — меняются на новые (которые тоже вытягиваются вслепую).
Пример жребия. Если авгур атакован, покажите эту табличку, чтобы атакующий промахнулся.
Если до конца приключения (не сессии) страж не применит имеющийся у него жребий (даже по не зависящим от него причинам), он будет оштрафован за то, что потревожил богов, но не воспользовался их благосклонностью: у него отнимутся баллы опыта.
БАЛЛЫ ПОЧИТАНИЯ
Это важные очки, получаемые за поклонение богам и ведение благочестивой жизни (по римским меркам). Их тратят на магические ритуалы и молитвы, а пока у стража остаётся хотя бы один такой балл, ему доступен бросок судьбы.
Баллы почитания можно потерять и не по своей воле, например, услышав или прочтя тексты запретных культов, посетив места поклонения враждебным божествам или став свидетелями их обрядов, став целью магии, поражающей душу, либо же оскорбив римских богов.
Баллы почитания затем можно восстановить особым способом, но это непросто, и обычно у каждого стража ограниченное количество таких баллов на игровую сессию.
ВРАЖДЕБНАЯ МАГИЯ
Мифические существа, поклонники запретных культов и враждебных богов обладают собственными магическими способностями и проводят свои ритуалы. Их воздействие может навредить не только телу персонажа, но и его душе.
ПРОКЛЯТИЕ
Особо опасное воздействие, влияющее на проверки умений стража. Проклятый страж может совершать любые действия, не требующие проверок, но если действие потребует проверки умения, то баллами костей для неё считаются текущие баллы почитания стража. Если баллов почитания не хватает ни на какие кости, при проверке используется к3, либо она проваливается автоматически.
Обычно проклятие действует, пока страж находится в проклятом месте или владеет проклятым предметом. Иногда проклятие действует ограниченное время или циклично (семь лет, определённый день в году, только ночью и т. д.), а иногда исчезает само в конце дня или при победе над врагом, проклявшим стража. Это указывается в приключении или описании противника либо предмета, наславшего проклятие.
Помимо обычных совместных действий, когда стражи помогают друг-другу снижая сложность проверки, и продолжительных действий, требующих времени и больше одной проверки, в игре есть особые продолжительные действия проходящие по особым правилам.
К таким действиям относятся:
Выполняя задания, стражи набираются опыта: совершенствуют умения, продвигаются по службе в Мистической когорте и обретают милость богов. В игре такое развитие идёт сразу по нескольким путям, делая персонажа объёмным и живым.
МНОЖИТЕЛИ ОПЫТА
При создании стража игрок распределяет множители опыта между восемью категориями развития: шестью умениями (Бой, Тело, Магия, Природа, Наука, Общество), Тайной службой и Миром богов. Чем выше множитель, тем быстрее страж развивается в этой области. Изменить множители потом можно, но непросто, поэтому распределять их стоит обдуманно.
БАЛЛЫ ОПЫТА И БАЛЛЫ РАЗВИТИЯ
Баллы опыта — это очки, которые стражи получают в конце каждого приключения двумя путями. Первый путь — ценность приключения, указанная в каждом готовом приключении; демиург может увеличить или уменьшить эту награду, например если задание завершилось особенно удачно или плохо. Второй путь — проверки Интеллекта и Авторитета: первая приносит опыт для умений, вторая — для Тайной службы и Мира богов. Каждая категория умножает полученные баллы опыта на свой множитель, и они превращаются в баллы развития этой категории.
ЗАПОМИНАЮЩИЕСЯ ДЕЙСТВИЯ И ОСОБЕННЫЕ СОБЫТИЯ
Демиург может наградить стражей и по ходу приключения. Яркий поступок, например критическая атака против могучего чудовища или блестящая речь, разоблачившая преступника, приносит баллы развития умению, которым страж воспользовался. Особое переживание или событие, например беседа с исключительной личностью, доступ к редким знаниям или жизненный урок, даёт баллы опыта всем, кто его пережил.
УМЕНИЯ И СПЕЦИАЛИЗАЦИИ
Баллы развития в категориях умений тратятся на повышение рейтингов умений и бонусов специализаций, а неистраченные баллы развития можно копить от приключения к приключению. Рост боевого умения может сделать стража экспертом во владении оружием, что позволяет игнорировать сложность оружия (ведь чем оружие мощнее, тем труднее его использовать).
ТАЙНАЯ СЛУЖБА
Стражи начинают службу грегариями и, накапливая баллы развития в категории Тайная служба, повышают своё звание, становясь дупликариями, бенефициариями, ветеранами, деканами, электами и, наконец, протекторами. Каждое новое звание даёт бонус к проверкам сопротивления сверхъестественному и одну привилегию на выбор. Высокое звание помогает и в общении с военными: офицеры легионов охотнее идут навстречу, а легионеры подчиняются приказам.
Существуют следующие привилегии:
МИР БОГОВ
Каждый страж начинает службу с одной молитвой, связанной с его должностью. Накапливая баллы развития в категории Мир богов, он изучает новые молитвы и увеличивает максимальный запас баллов почитания. Молитвы можно обращать к богам официального пантеона и индигетам (древним италийским божествам), чтобы получать их помощь.
Альфа-версия игры. Книга основных правил НРИ «Lex Arcana. Бескрайняя империя» уже полностью переведена, но ещё не свёрстана целиком. Мы хотим, чтобы она постранично повторяла оригинальную книгу, т.е. если в оригинале что-то находится на странице 53, то и в книге на русском языке это должно быть на странице 53. Такой подход требует временных затрат и усиленной работы с текстом. При этом мы бы хотели, чтобы те, кто нас поддержал, как можно скорее ознакомились с русской версией правил и влились в игру как можно раньше. Поэтому мы приняли решение, что все, кто выберет награду с указанием «Альфа-версия книги основных правил» («Здесь и сейчас» и «Пришёл, увидел, победил!»), начнут получать свёрстанные главы книги основных правил НРИ «Lex Arcana. Бескрайняя империя» по мере их готовности в формате PDF в своём личном кабинете. Финальный вариант книги основных правил будет разослан в срок, указанный в карточке товара, когда все главы книги будут готовы.

При достижении этой сверхцели обложка книги основных правил будет покрыта выборочным лаком!




















































































Войдите в личный кабинет или зарегистрируйтесь, чтобы получить полный доступ ко всем возможностям. Вы сможете отслеживать проекты и поддерживать их, узнавать об обновлениях, тратить бонусы, скачивать PDF-версии предзаказанных товаров и пользоваться другими важными функциями, оставаясь на связи!
Ещё не готовы зарегистрироваться? Не проблема. Оставьте свой e-mail, и мы обязательно сообщим вам, когда предзаказ начнётся, а также обо всех важных новостях, связанных с ним.
Мы сообщим о запуске проекта, новых этапах кампании и важных обновлениях.
Узнавайте первыми о наших анонсах и проектах! Обсуждайте наши настольные ролевые игры тут!