«Корни. Настольная ролевая игра» (Root: The Tabletop Roleplaying Game) повествует о лесных созданиях, сражающихся за деньги, справедливость и свободу против сил, куда более могущественных, чем они сами.
Эта ролевая игра основана на мире настольной игры «Корни: игра о борьбе за власть и справедливость в лесу» (Root: A Game of Woodland Might and Right), а в качестве основных механик использует любимый многими и довольно простой свод правил PbtA (Powered by the Apocalypse), на котором созданы такие отличные ролевые игры, как Apocalypse World, Avatar Legends: The Roleplaying Game, Dungeon World, Masks: A New Generation, Urban Shadows, Zombie World, Грань Вселенной и другие.
Данная ролевая игра оформлена в едином стиле с настольной игрой и отлично дополняет и развивает её идеи. Она хорошо подходит для создания истории в духе «Котов-воителей» (Warrior Cats), «Легенд ночных стражей» (Legend of the Guardians: The Owls of Ga`Hoole), «Мышиной стражи» (Mouse Guard), «Обитателей холмов» (Watership Down) и «Рэдволла» (Redwall).
Впервые эта ролевая игра была издана на английском языке с помощью Kickstarter в 2021 году, а уже в 2022 удостоилась престижной награды ENNIE Awards в двух номинациях как «Лучшая игра» и «Лучший продукт года». А в 2023 мы, «Студия «Пандора Бокс», совместно с CrowdGames, выпустили книгу основных правил на русском языке! Теперь настало время продолжить приключения!
Этот предзаказ посвящён дополнению «Путники и чужаки» (Travelers & Outsiders) для игры «Корни. Настольная ролевая игра», но в его рамках также можно приобрести множество дополнительных книг и аксессуаров, включая переиздание книги основных правил (Root: Core Rules), а также лимитированные издания книг в особых обложках, готовые приключения, бланки новых архетипов, колоды карт и многое другое.
В НРИ «Корни» вы берёте на себя роли бродяг — самых разных антропоморфных зверей, которые могут стать кем угодно: от наёмников и мошенников до борцов сопротивления или героев-одиночек. Ваш отряд многое умеет и ценится за свои редкие навыки не только простыми жителями полян, но и могущественными фракциями.
Лес, в котором происходят приключения, огромен, полон конфликтов, политических интриг и распрей, а также неожиданных опасностей. Основные события происходят на полянах — именно здесь находятся ценные ресурсы и обитают местные жители. Поляны населены множеством лесных обитателей, занятых своими делами и заботами, у каждого из которых есть свои повседневные задачи, проблемы и радости.
За контроль над полянами ведут постоянную борьбу основные фракции Леса: Маркисат, управляемый коварной Маркисой де Коте, традиционалистские кланы Крылатых династий, повстанцы из Лесного союза и обитатели полян. Всем им выгодно использовать бродяг в своих интересах, чтобы загребать жар чужими лапами. А бродягам, в свою очередь, выгодно выполнять поручения фракций, чтобы получать доступ к их ресурсам, территориям и секретам.
Но и о своих делах бродяги не забывают. Они готовы помочь каждому, кто в беде и может с ними расплатиться, поэтому путешествуют от поляны к поляне, выполняют работу за плату, припасы или снаряжение, а затем отправляются дальше. У них есть свои цели, мечты и тайны, а сами они остаются свободными, ведь они не принадлежат ни к одной фракции и не считают никакую поляну своим домом. Они просто живут, странствуют, сражаются, да ищут счастье в непростом и опасном мире.
Отправившись с ними, вы окажетесь в бескрайнем Лесу, ощутите ветер свободы на своей шёрстке, отыщите верных друзей, узнаете цену подвига и верности, а если повезёт — баснословно разбогатеете! Так чего же вы ждёте? Вперёд — навстречу приключениям, тайнам и опасностям! Пока ваши сокровища не утащили другие бродяги!
«Путники и чужаки» — это замечательное дополнение для НРИ «Корни» размером с книгу основных правил, которое расширяет основные правила игры, добавляет новые фракции и новые архетипы бродяг.
НОВЫЕ ФРАКЦИИ
Культ пресмыкающихся — тайная фанатичная религия для угнетённых жителей леса.
«Речное братство» — компания жадных торговцев и дельцов.
Подземное герцогство — подземная империя завоевателей.
Вороний сговор — анархисты из мятежников и изгнанных птиц.
Этими фракциями можно заменить основные фракции (Маркисат, Крылатые династии, Лесной союз) или сочетать их. Каждая новая комбинация меняет лицо всей кампании (для каждой фракции предусмотрены свои правила при создании Леса). Так можно получить до 56 возможных политических конфигураций в Лесу (не считая разных вариантов расположения полян, контроля за полянами, а также придуманных вами фракций). Новые фракции могут появляться эпизодически, например, чтобы заполнить вакуум после уничтожения старой силы в Лесу или для её полной замены.
НОВЫЕ ПОЛЯНЫ
Сердцелесье и Излучина Росянки, которые можно добавить на карту вашего Леса. Здесь вы найдёте новые правила, жителей, задания и прочие интересности. Эти поляны связаны с новыми фракциями и конфликтами.
НОВЫЕ ХОДЫ, ПРАВИЛА И СНАРЯЖЕНИЕ
В этой книге вы найдёте новые правила оружейных навыков, плутовских приёмов и новые ходы репутации, связанные с управлением армиями. Теперь можно назначать нового лидера фракции, очернять старого, чтобы подорвать его власть, вести отряды в бой или устрашать войска противника в масштабных сражениях.
Особые ходы репутации добавлены для каждой фракции, например:
Ходы видов — это особые новые приёмы, отражающие природные черты животных, выбранных игроками в качестве бродяг и добавляющие разнообразие к базовым ходам, представленным на бланках.
Система Мастерства позволяет при развитии персонажа получить в ряде ходов особые результаты, если при бросках выпадает результат 12 или выше.
Новое снаряжение, дающее бродягам новые дополнительные и уникальные возможности.
ДЕСЯТЬ НОВЫХ АРХЕТИПОВ
Каждый из них вдохнёт свежую жизнь в приключения в Лесу и позволит игрокам увидеть мир настольной ролевой игры «Корни» под совершенно новым углом.
Герой — воин и лидер в одном лице;
Летописец — выдающийся учёный и рассказчик;
Изгнанник — отвергнут сильной фракцией;
Посланник — уважаемый представитель одной или нескольких сторон;
Еретик — всё ещё служит руководству фракции, но отверг её веру и догмы;
Пират — капитан разбойничьего судна;
Принц — монарх в изгнании;
Рассказчик — странствующий повествователь и собиратель легенд;
Разбойник — опасный бандит или народный герой;
Искатель — странник, ищущий знания и тайны.
ЭТО НАСТОЛЬНАЯ РОЛЕВАЯ ИГРА
Настольная ролевая игра (сокращённо — НРИ) — это своего рода игра-рассказ, в которую вы играете за столом, вооружившись ручкой, бумагой и кубиками. Больше всего игровой процесс похож на создание совместной истории в дружеской беседе. В течение нескольких часов — или нескольких игровых сессий — вы развиваете и меняете сюжет вашего общего приключения в зависимости от действий ваших персонажей. Пока история не достигает своей кульминации и развязки.
Один из вас берёт на себя роль ведущего игры, ведёт других играющих по истории, описывает, что происходит вокруг и как реагирует мир на действия главных героев — бродяг. Остальные игроки выступают в роли отдельных бродяг из отряда главных героев. Каждый из них описывает, как выглядит и что делает его персонаж от первого или третьего лица, разыгрывает дружбу, соперничество, романтические отношения и что только захочет! И иногда, в спорных или неопределённых ситуациях, совершает броски кубиков.
Ключевым моментом является то, что ведущий не играет против других участников. Его задача — попытаться описать мир игры достоверно и интересно, рассказать о том, что происходит в нём, таким образом, чтобы этот мир ожил в воображении каждого участника. Ведущий и игроки вместе делают своё приключение захватывающим и весёлым!
ЛЕС
В начале игры вы можете взять готовую карту либо же особым образом создать свою собственную версию Леса. Этот процесс напоминает формирование игрового поля в настольной игре. Основная идея в том, что в Лесу есть поляны, занятые небольшими сообществами, тропы, соединяющие эти поляны, и густой лес за пределами полян и троп, путешествие по которому очень рискованно. Такое устройство локаций — отличная основа для игры в стиле «песочницы», но при этом структура достаточно ограничена, чтобы ведущий мог заранее продумать сюжет.
С помощью таблиц и бросков к6 ведущий определяет, какой вид животных преобладает на первой поляне, какие тропы ведут от неё, а также её название. В конце одной из троп рисуется следующая поляна. Когда наберётся 10-12 полян (но не более 4-х для каждого вида зверей), создание карты завершается. Далее по полянам распределяются фракции. Каждую поляну можно детализировать по дополнительным таблицам, случайно выбрав Важных жителей, Важные здания и Проблемы, а также сгенерировав запросы для заданий бродягам. По ходу игры фракции могут продвигать свои интересы на полянах, строить новые крепости, захватывать важных врагов, брать под контроль новые поляны, а также получать уникальные бонусы. На ситуацию также будут влиять действия бродяг.
Это отличная мини-игра для ведущего и замечательная модель большого конфликта на заднем плане игры. Создание Леса занимает от получаса до часа (в зависимости от того, насколько подробно ведущий желает проработать поляны), но после того как Лес создан, на определение хода войны между сессиями уходит всего несколько минут.
БРОДЯГИ
Параллельно с созданием Леса ведущим игроки могут создать своих персонажей, выбрав один из готовых архетипов бродяг. Этот процесс крайне прост, игрок заполняет специальную анкету на бланке персонажа, где описываются его биография, характер, мотивы и личные черты. Также в бланке есть информация о том, какими характеристиками, навыками и приёмами обладает персонаж. В книге основных правил имеется 9 архетипов, кратко описанных ниже (а дополнение «Странники и Чужаки» добавляет ещё 10 новых).
ХОДЫ
Хотят они того или нет, по ходу игры бродяги неизбежно будут втянуты в какие-нибудь спорные или опасные ситуации, результат которых заранее не ясен. Разрешение таких ситуаций происходит с помощью ходов. Каждый ход является своего рода сводом правил, описывающим процесс разрешения неопределённости и устроен так: «Когда вы делаете [x], происходит [y]». Первая часть этой формулы является условием при наступлении которого запускается неопределённость, например:
После того как бродяга выполняет первую часть формулы (условие), вступает в силу остальная часть хода, которая в большинстве случаев требует броска кубиков.
Вы бросаете два шестигранных кубика (2к6) и добавляете к выпавшему результату значение одной из своих характеристик, чтобы узнать, что происходит.
У каждого бродяги есть 5 характеристик:
Каждая характеристика имеет рейтинг от «−2» до «+3», который добавляется к результатам некоторых бросков при выполнении определённых ходов.
Например, когда вы сражаетесь с врагом на мечах, вы бросаете 2к6 и добавляете к выпавшему результату значение вашей Мощи.
В большинстве ходов, если вы набираете 10 или больше (это уверенный успех), всё проходит успешно. Если набираете 7—9 (это сомнительный успех) вы добиваетесь желаемого, но обычно с каким-то осложнением или за какую-то цену. Если же ваш результат 6 или меньше — вы терпите неудачу, это провал. В таком случае ведущий решает, что происходит дальше — и можете быть уверены, ничего хорошего вас не ждёт.
ВИДЫ ХОДОВ
В игре есть несколько разных типов ходов: базовые ходы (используются чаще других для широкого спектра игровых ситуаций), ходы с оружием (для физического боя), ходы репутации (для взаимодействия с фракциями), ходы путешествий (для передвижения по Лесу) и ходы сессии (для подведения итогов игровой сессии), настраиваемые ходы (создаются для редких и специфических ситуаций). Также существуют особые ходы — уникальные ходы каждого архетипа.
Ходы приводят к определённым результатам и могут переходить друг в друга, давая «баллы» для траты на конкретные эффекты, бонусы для улучшения следующего броска и постоянные бонусы, влияющие на будущие броски.
ШКАЛЫ ВРЕДА
У каждого бродяги есть три шкалы, отражающие его благополучие. Шкала травм показывает, сколько серьёзных ранений получил бродяга. Шкала истощения показывает, насколько бродяга устал, сколько энергии у него осталось. Шкала затрат показывает, сколько своих запасов он израсходовал.
Наличие трёх разных шкал позволяет накладывать разные последствия на бродяг. Заполнение этих шкал в итоге приведёт к развитию вашей истории, поскольку бродягам придётся путешествовать от поляны к поляне, чтобы пополнить запасы и восстановить силы.
Книга основных правила НРИ «Корни» — содержит все правила, требующиеся для игры, создания и развития персонажей игроков (бродяг), описания всех фракций и их целей, генераторы полян и конфликтов, перечень ходов, механики для приключений, советы для ведущего, а также атмосферные иллюстрации. Это переиздание данной книги, которая уже выпускалась нами в 2023 году совместно с издательством Crowd Games. Также, в рамках этой кампании можно приобрести её лимитированное издание в особой обложке, которое прежде не издавалось.
Дополнение «Путники и чужаки» — в этом дополнении вы найдёте много нового: 10 новых архетипов бродяг, 4 новые фракции, десятки новых и расширенных ходов и меток, включая умения, оружейные навыки, плутовские приёмы, характеры, мотивы, связи, метки снаряжения и готовое снаряжение, две новые поляны для приключений, связанные с новыми фракциями и конфликтами (правила управления большими отрядами для масштабных сражений небольших армий!). С этим дополнением ваша игра заиграет новыми красками, станет глубже, интереснее и разнообразнее. По размеру книга не уступает книге основных правил! Также в рамках этой кампании можно приобрести её лимитированное издание в особой обложке. Данная книга издаётся на русском языке впервые.
Путеводитель по полянам — в этом дополнении вы найдёте 4 новые готовые поляны. Для каждой из них приведено подробное описание, готовые сюжетные завязки и яркие персонажи, которых можно сразу использовать в игре. Всё, что нужно для новых приключений и интриг в Лесу, собрано в одном месте! Данная книга издаётся на русском языке впервые.
Приключение «Лощина Пилы» и краткие правила НРИ — это новое приключение, которое ранее не издавалось в России. В нём вы найдёте краткие правила для НРИ «Корни», готовое приключение «Лощина Пилы», конфликты, 6 готовых персонажей, важных персонажей ведущего и места для приключений. Данная книга издаётся на русском языке впервые.
Ширма ведущего для НРИ «Корни» — это важный и удобный аксессуар, позволяющий ведущему держать под рукой наиболее часто используемые правила и таблицы! На ширме указаны: метки снаряжения, оружейные ходы, черты характера, ценные предметы, замыслы, принципы и ходы ведущего, правила запуска базовых ходов, типы персонажей и группы персонажей ведущего, репутация, ходы путешествия, плутовские приёмы и риски. Это переиздание ширмы.
Колода снаряжения — в составе колоды 55 карточек оружия и других предметов, карточки-памятки с оружейными навыками. На карточках снаряжения изображён предмет, а также указаны: дистанция, вред, метки оружейных навыков, особые метки. С этими карточками игрокам не надо запоминать или записывать, какие предметы есть у их бродяг с собой и как они работают — это красивые и удобные аксессуары, упрощающие и ускоряющие игровой процесс. Это переиздание данной колоды.
Колода лесных обитателей — в составе колоды 55 карточек персонажей ведущего. На каждой карточке лесного обитателя есть его портрет, имя, фракция, краткая информация, а также указаны характеристики, мотивы, ходы, снаряжение и специальные задания для бродяг. Это отличный набор для ведущего, с помощью которого можно легко разнообразить игровой процесс, быстро вводить новых персонажей ведущего в игру, делать противников запоминающимися и генерировать ветки заданий по ходу игры. Это переиздание данной колоды.
Блокноты Леса с отрывными листами — в блокноте 30 отрывных двухсторонних листов для подробных записей о вашем Лесе. Блокнот чёрно-белый и выполнен из плотной бумаги, на которой легко делать записи, как карандашом, так и ручкой или даже маркером. Это отличный аксессуар для ведущего, чтобы отслеживать информацию по ходу игры и между игровыми сессиями. Незаменим при ведении игровой кампании. Издаётся впервые.
Блокноты полян с отрывными листами — в блокноте 50 отрывных двухсторонних листов для подробных записей о каждой поляне в вашем Лесу. Блокнот чёрно-белый и выполнен из плотной бумаги, на которой легко делать записи, как карандашом, так и ручкой или даже маркером. Это отличный аксессуар для ведущего, чтобы отслеживать информацию по ходу игры и между игровыми сессиями. Незаменим при ведении игровой кампании. Издаётся впервые
9 многоразовых ламинированных бланков (набор 1) — это набор полноцветных двухсторонних бланков с разными архетипами персонажей из книги основных правил. Упростит и ускорит подготовку к игре, сделает игровой процесс более атмосферным и комфортным. Бланки ламинированные, поэтому на них можно ставить отметки маркером на водной основе и стирать их без следа. Создайте уникальных героев-бродяг, чьи подвиги лес запомнит надолго! В наборе 9 архетипов: авантюрист, вор, налётчик, поджигатель, ремесленник, ронин, скиталец, следопыт, судья. Это переиздание.
10 многоразовых ламинированных бланков (набор 2) — это набор полноцветных двухсторонних бланков с новыми архетипами персонажей из дополнения «Путники и чужаки». Упростит и ускорит подготовку к игре, сделает игровой процесс более атмосферным и комфортным. Бланки ламинированные, поэтому на них можно ставить отметки маркером на водной основе и стирать их без следа. Создайте уникальных героев-бродяг, чьи подвиги лес запомнит надолго! В наборе 10 архетипов: герой, еретик, изгнанник, искатель, летописец, пират, посланник, принц, разбойник, сказитель. Издаётся впервые.
4 многоразовых карты леса с четырьмя разными полянами — набор полноцветных карт леса, каждая карта на отдельном листе. Карты ламинированные, поэтому на них можно ставить отметки маркером на водной основе и стирать их без следа. В набор входят 4 прекрасно иллюстрированные карты. Это переиздание.
Кубики для НРИ «Корни» — гравированные шестигранные кубики (к6), созданные специально для этой игры для каждой фракции Леса из основной книги и дополнения: Маркисата, Крылатых династий, Лесного союза, Речного братства, Культа пресмыкающихся, Подземного герцогства, Вороньего сговора. Эти кубики можно использовать как обычные шестигранники в любых настольных играх, но они не совместимы с настольной стратегией «Корни: игра о борьбе за власть и справедливость в лесу».
Когда доставка?
В наградах указано, что доставка запланирована на май 2026 года, но часть наград будет готово уже в феврале 2026 года. Цифровые версии изданий, скорее всего, будут высланы раньше, так как они будут готовы до того, как напечатаются физические копии.
Как я получу свои награды?
Как только мы получим товары на склад, мы оповестим вас по электронной почте, указанной в вашем личном кабинете, либо через мессенджер (Telegram или WhatsApp). Контактная почта по вопросам доставки: lg@pandorastudio.ru.
На данный момент награды нельзя получить через корзину Crowd Republic, так как наша компания не входит в систему логистики «Мира Хобби», но награды можно будет получить следующими способами:
Доставка СДЕК.
Доставка Почтой России.
Самовывоз из магазина «Тридевятое» по адресу: г. Москва, Сокольнический вал 52/5, м. Сокольники. БЕСПЛАТНО.
Точный тариф будет известен перед отгрузкой. Он будет зависеть от местонахождения, способа доставки, веса, объёма, упаковки.
Если ко времени рассылки у нас появятся другие варианты рассылки, мы обязательно оповестим об этом.
Кроме того, как обычно, мы подготовили множество сверхцелей с призами и новыми наградами, которые точно вам понравятся! Подробнее обо всём этом будет сказано далее!



















Войдите в личный кабинет или зарегистрируйтесь, чтобы получить полный доступ ко всем возможностям. Вы сможете отслеживать проекты и поддерживать их, узнавать об обновлениях, тратить бонусы, скачивать PDF-версии предзаказанных товаров и пользоваться другими важными функциями, оставаясь на связи!
Ещё не готовы зарегистрироваться? Не проблема. Оставьте свой e-mail, и мы обязательно сообщим вам, когда предзаказ начнётся, а также обо всех важных новостях, связанных с ним.
Мы сообщим о запуске проекта, новых этапах кампании и важных обновлениях.
Узнавайте первыми о наших анонсах и проектах! Обсуждайте наши настольные ролевые игры тут!