«Кольцо Всевластья» (The One Ring) — это настольная ролевая игра (НРИ) по мотивам книг «Хоббит, или туда и обратно» и «Властелин колец», двух выдающихся произведений любимого многими писателя и уважаемого учёного Джона Рональда Роуэла Толкина, которая издаётся в партнёрстве с компанией Sophisticated Games.
Впервые эта игра была издана в 2011 году и сразу завоевала признание — её отмеченная наградами система была названа лучшей попыткой перенести мир Средиземья за игровой стол. Причиной успеха стали замечательное оформление, тематические механики и скрупулёзное внимание к деталям. И немудрено, ведь за создание правил отвечали отличные геймдизайнеры Ф. Непитело и М. Магги, который сами отмечены множеством наград и также известны по НРИ «Lex Arcana. Бескрайняя империя», НРИ «Приключения в Средиземье» и другим настольным и настольным ролевым проектам.
Десять лет игроки странствовали по Средиземью, проживая в игровом мире десятки игровых лет, насыщенных самыми разными интересными событиями, а в 2022 году свет увидела новая, вторая редакция «Кольца Всевластья».
Если первая редакция была сосредоточена на событиях, происходящих в Глухоманье и его окрестностях, в период почти сразу после гибели дракона Смауга, то вторая редакция переносит действия глубже в Сумерки Третьей эпохи, ближе к началу Войны Кольца. В это редакции вы найдёте:
обновлённые и упрощённые правила, разработанные с учётом многолетней обратной связи игроков и доведённые до уровня качества, который прославил издательство Free League;
новый игровой регион — Одинокие земли Эриадора в 2965 году Третьей эпохи, обширные земли некогда величественного Северного королевства дунэдайн;
полное переоформление иллюстраций и графического дизайна, открывающее Средиземье в облике одновременно и свежем, и узнаваемом.
Это официальная локализация на русский язык второй редакции настольной ролевой игры «Кольцо Всевластья» от компании «Студия «Пандора Бокс», за плечами которой локализация множества руководств по созданию настольных ролевых игр, а также таких НРИ как «Волшебные котята спешат на помощь!», «Звёздный путь. Приключения в космосе», «Мышиная стража», «Приключения в Средиземье», «Фаза затмения», «Фэншуй 2», «Lex Arcana. Бескрайняя империя», Midgard и другие.
«Кольцо Всевластья» — это уникальная возможность оказаться в самом сердце Средиземья, окунувшись в опасные приключения по мотивам культовых произведений Дж. Р. Р. Толкина. Здесь нет серой морали и неоднозначных поступков — есть зло и добро. И вы сражаетесь на стороне добра!
Настольная ролевая игра «Кольцо Всевластья» написана простым и понятным языком, поэтому в неё легко начать играть даже новичкам. При этом в правилах немало тонкостей и нюансов, так что и опытные игроки найдут для себя много интересного и увлекательного.
Отдельно стоит отметить богатый, детально проработанный мир Средиземья. В эту игру не только интересно играть — её интересно читать. В книгах из этого предзаказа подробно описаны Шир, Ривенделл и Эриадор в целом, есть множество карт, чертежей и великолепных иллюстраций. Вы узнаете много нового о народах Средиземья и о его великих обитателях — таких, как Том Бомбадил, Элронд, Гэндальф Серый и другие. Вся информация соответствует канону и черновикам самого профессора Толкина, а также одобрена Middle‑earth Enterprises, так что, даже если вы не увлекаетесь настольными ролевыми играми, но хотите больше узнать о Средиземье, вы не будете разочарованы!
Для кого же этот проект? В первую очередь — для тех, кто любит Средиземье. Для тех, кто всегда мечтал попасть в этот удивительный и волшебный мир, полный необычных и опасных приключений. Пройтись по Восточно‑Западному тракту, дойти до Синих гор или Последнего приюта Элронда, погулять по зелёным холмам Шира и полюбоваться на Белые башни и Серые гавани, откуда эльфийские корабли уходят за горизонт, на Запад, чтобы никогда не вернуться...
НРИ «Кольцо Всевластья» переносит игроков в мир Средиземья, описанный в книгах Дж. Р. Р. Толкина. События игры разворачиваются в период между событиями, описанными в произведениях «Хоббит, или туда и обратно» и «Властелин колец». В мире Средиземья этот отрезок времени, известный как Сумерки Третьей эпохи, длится более шестидесяти лет. Он начинается с момента, когда хоббит Бильбо находит Единое Кольцо, и заканчивается войной вольных народов против Тёмного Повелителя Саурона и уничтожением Кольца Всевластья.
В игре 2965 год Третьей эпохи, именно в этот год игроки создают братство героев — хоббитов, гномов, эльфов и людей, ищущих приключений в Одиноких землях Эриадора. Эти пустынные места — обширный регион, когда-то бывший Северным королевством дунэдайн, людей Запада. Здесь отгремело множество битв, и бесчисленные руины усеивают местные пейзажи. Тени блуждают по дорогам этих земель, и далеко не все они принадлежат живым. Именно здесь покоится Кольцо Всевластья — семя прошлого, которое однажды приведёт мир к открытой войне с возвращающейся Тенью.
Это вторая редакция НРИ «Кольцо Всевластья», события которой перенесены на земли Старого Арнора, с подробным описанием Шира, города Бри и его окрестностей, включая такие знаменитые места, как Амон Сул, где Фродо был ранен назгулом, Форност и Аннуминас, что даёт игрокам новую отправную точку для их приключений, отличающуюся от Глухоманья из первой редакции.
Враг пришёл в движение, и из Роковой Горы в землях Мордора вновь поднимается дым...
В НРИ «Кольцо Всевластья» игроки создают персонажей, которые вели обычную жизнь, пока не осознали, что всё это время лишь делали вид, будто тени не подбираются к их краям всё ближе и ближе с каждым годом. Они не солдаты или наёмники, действующие по чьему-то приказу, и не искусные волшебники, плетущие нити судьбы, — они смельчаки из разных свободных народов, противостоящих возвращению Тени.
Основной игровой процесс НРИ «Кольцо Всевластья» поделён на две чередующихся фазы — Фазу приключений и Фазу братства. Такая структура позволяет развивать историю, отслеживая действия героев игроков не только в географической плоскости, с учётом их перемещений по территориям при выполнении заданий, но и хронологически, с учётом проходящего времени и всё более сгущающихся Сумерек Третьей эпохи.
Механики НРИ «Кольцо Всевластья» создавались с нуля, чтобы больше соответствовать первоисточнику и воссоздавать атмосферу Средиземья, описанную во «Властелине колец» и «Хоббите». В игре используются особые двенадцатигранные и шестигранные кости, но правила позволяют играть и обычными игральными костями. При этом игровая система получилась простой и элегантной.
Во втором издании НРИ «Кольцо Всевластья» усилена связь игровых механик с миром Средиземья. Правила создания героев и использования Надежды доработаны так, чтобы сделать игровой процесс более плавным, не жертвуя верностью источнику, а такие аспекты, как Путешествия и Советы, были полностью переработаны. Добавлены и новые правила, например, для Магических результатов на кубиках, чтобы передать важные для атмосферы игры элементы, такие как тонкая магия Средиземья.
Второе издание НРИ «Кольцо Всевластья» совместимо с модулями для первой редакции с незначительной доработкой.
Правила НРИ «Кольцо Всевластья» написаны чётко, понятно и логично. В них всё устроено единообразно — для всего используются одинаковые механики, принципы проверок и разрешения действий.
При проверках бросок костей почти всегда выполняется против Целевого числа (ЦЧ), записанного на бланк персонажа, поэтому игрок обычно сразу знает, насколько сложна проверка, а ведущему (который в игре зовётся хранителем) надо вмешиваться лишь в отдельных ситуациях. Для броска используется 1 двенадцатигранник (Кость испытания) и количество шестигранников (Костей успеха), равное рейтингу используемого навыка. Для успеха выпавший результат должен быть выше ЦЧ или равен ему.
Создание персонажа — простое, но сделанные при этом выборы имеют значение, задавая не только характеристики героя, но и его место в мире Средиземья. При этом подробность «сборки» героя регулируется самим игроком: можно ориентироваться только на рейтинги характеристик, либо же скрупулёзно вписать героя в мир игры, отталкиваясь от знаний о Средиземье. Система дружелюбна к тем, кто не хочет сильно вникать в игромеханические особенности персонажей, но и тем, кто любит «покопаться в настройках», будет чем заняться. Развитие героя происходит при помощи накопления особых баллов во время каждой игровой сессии, которое возможно несколькими путями, поэтому повышение уровня в игре не связано с бесконечным поиском и убийством монстров.
Сражения в НРИ «Кольцо Всевластья» довольно суровы, поэтому героям не стоит лишний раз лезть на рожон, как бы ни были продвинуты их боевые навыки. При этом сама боевая система проста, но увлекательна. Вместо привычного уменьшения баллов здоровья, как в DnD или Pathfinder, здесь наносятся ранения и, например, есть возможность выполнить Пронзающий удар — способный свалить противника замертво. Также в сражениях используется система «позиций», которая отлично заменяет тактический бой с миниатюрами и помогает наглядно и кинематографично описывать происходящее.
Путешествия являются важнейшей частью романов о Средиземье, поэтому и в данной НРИ им выделена важная роль. В этом мире нельзя просто взять и добраться из одной части карты в другую при помощи портала или «за кадром», например, поэтому героям приходится перемещаться из пункта «А» в пункт «Б» по особой, разделённой на гексы, карте с использованием особых правил. Фаза путешествия построена на прохождении трудностей при перемещении по карте и отражает дух путешествия из историй Толкина. Она даёт много возможностей для развития повествования, сюжетных поворотов и случайных событий, но при этом не перегружает игровой процесс разными мелочами.
Особняком стоят правила Надежды и Тени. Это особые баллы, которые герой зарабатывает во время игры. Баллы Надежды позволяют использовать черты, умения и навыки, а также особенности оружия для получения дополнительных костей при бросках. Баллы же Тени получаются в результате плохих поступков и решений, страха, сомнений, а также «прикосновения» ко злу. Они «съедают» запас Надежды и в итоге могут сделать героя Несчастным и даже заставить покинуть отряд. Со временем можно восстановить Надежду, убрав баллы Тени.
В игре также имеются правила «воспитания наследника» — по сути, возможность передать часть ресурсов персонажа запасному герою на случай смерти или выхода его из игры по другой причине. А также правила Совета, используя которые можно получить помощь от персонажей хранителя или решить важный вопрос. Правила Совета специально приспособлены под многочисленные социальные навыки героев. С их помощью все персонажи отряда могут внести весомый вклад в социальные сцены, вместо того чтобы весь разговор целиком вёл один герой, выступающий как бы «лицом» отряда.
Как говорилось раньше, игровой процесс разбит на две фазы: Фазу приключений, которая по сути является тем, что в большинстве других ролевых игр считается наиболее важной частью игрового процесса, и Фазу братства, которая структурирует время простоя между приключениями, делая его интересной и важной частью игры. В Фазу братства персонажи могут вернуться домой, чтобы повидаться с родственниками, развить определённые навыки, воспитывать наследника, встретиться с Покровителями и т.п.
Эта кампания посвящена второй редакции настольной ролевой игры «Кольцо Всевластья», здесь вы сможете предзаказать стартовый набор этой игры, книгу основных правил в обычном и лимитированном оформлении, а также множество полезных дополнительных и цифровых материалов. Подробности далее.
Стартовый набор НРИ «Кольцо Всевластья» содержит всё необходимое, чтобы сделать первые шаги в Средиземье и поучаствовать в приключениях хоббитов. Благодаря упрощённым правилам и готовым героям вы сможете сразу погрузиться в игру, войдя в игровой мир Средиземья из Шира, места, где начались «Хоббит» и «Властелин колец». Основным автором стартового набора выступил опытный сценарист настольных ролевых игр Джеймс Спан. Внутри вы найдёте:
Цифровая версия стартового набора НРИ «Кольцо Всевластья» несколько отличается от физической версии и включает следующее:
Книга основных правил НРИ «Кольцо Всевластья» — это красиво иллюстрированная, полноцветная книга на 240 страниц в твёрдом переплёте, которая показывает Средиземье таким, каким оно стало спустя 20 лет после удивительного исчезновения и столь же неожиданного возвращения Бильбо Торбинса. До великих событий, описанных в произведении «Властелине колец», ещё 50 лет, а значит — у игроков остаётся довольно времени, чтобы рассказать множество эпичных историй в мире Толкина.
Вторая редакция НРИ «Кольцо Всевластья» предлагает обновлённые и переработанные правила, новый визуальный стиль и особый акцент на Эриадоре — Одиноких землях к западу от Мглистых гор. Среди ключевых особенностей:
Книга основных правил НРИ «Кольцо Всевластья» (лимитированное издание) — отличается особым оформлением. Это лимитированное издание, приуроченное к 15-летию выхода в свет самой первой редакции НРИ «Кольцо Всевластья». У лимитированного издания роскошный переплёт из качественной эко-кожи красного цвета с золотым тиснением и надписями на тенгваре. Лимитированное издание доступно исключительно в рамках этой кампании и никогда больше не будет переиздаваться.
Карты локаций, в которых могут разворачиваться ваши приключения или Сцены путешествия. Эти карты ламинированные и двухсторонние. На одной стороне — красивая иллюстрация места действия, а на другой — его подробная карта. К каждой карте прилагается лист с описаниями важных мест на ней. Сейчас для предзаказа доступны только 3 такие карты: Лесной холл, Лесной город, Росгобель, Горный холл, Двимерхорн, Обиталище гоблинов и круглый форт, однако при достижении сверхцелей кампании будут открываться новые награды с картами локаций. Эти карты выпускались для НРИ «Приключения в Средиземье», но отлично подойдут и для НРИ «Кольцо Всевластья». Эти награды можно приобрести только в рамках кампании, и их осталось ограниченное количество. В розничную продажу они не поступят.
Корабли Средиземья — иллюстрированная памятка с подробными описаниями судов и способов их применения. Ламинирована с двух сторон. Выпускалась для НРИ «Приключения в Средиземье», но отлично подойдёт и для НРИ «Кольцо Всевластья». Эту награду можно приобрести только в рамках кампании и в ограниченном количестве. В розничную продажу она не поступит.
Скатерть с картой Средиземья. Односторонняя непромокаемая скатерть с подробной картой Средиземья на русском языке размером 142х190 см. На карте изображены и подписаны все наиболее значимые регионы (Рохан, Гондор, Глухоманье, Эриадор и Мордор), а также большинство населённых пунктов и географических объектов. В розничную продажу она не поступит, её можно приобрести только в рамках кампании.
Книга основных правил НРИ «Кольцо Всевластья» уже полностью переведена, но ещё не свёрстана целиком. Мы хотим, чтобы она постранично повторяла оригинальную книгу, т.е. если в оригинале что-то находится на странице 53, то и в книге на русском языке это должно быть на странице 53. Такой подход требует временных затрат и усиленной работы с текстом. При этом мы бы хотели, чтобы те, кто нас поддержал, как можно скорее ознакомились с русской версией правил и влились в игру как можно раньше после получения стартового набора. Поэтому мы приняли решение, что все, кто выберет награду с указанием «Альфа-версия книги основных правил» начнут получать свёрстанные главы книги основных правил НРИ «Кольцо Всевластья» по мере их готовности в формате PDF на указанную ими электронную почту. Финальный вариант книги основных правил будет разослан в декабре 2025, когда все главы книги будут готовы.
Если вы никогда не играли в настольные ролевые игры или играли, но хотите поиграть именно в эту НРИ с мастером, чтобы узнать её особенности, то в рамках данной кампании можно приобрести абонемент на 1 человека на серию из четырёх игр по НРИ «Кольцо Всевластья», связанных единым сюжетом. Игры проводит сертифицированный хранитель от «Студии «Пандора Бокс». Продолжительность одного сеанса игры (игровой сессии) — от 2,5 часов. Игры будут проходить в онлайн формате через сеть Интернет. Серия рассчитана на 4 недели, по 1 игре в неделю.
Игры будут проходить в октябре-декабре 2025 года, после согласования графика. Сертификат будет выслан на электронную почту, указанную на Crowdrepublic.ru, Группы будут формироваться по 4 человека и должны сохраниться на протяжении кампании в 4 игры. Пропуск игры по тем или иным причинам со стороны игрока на ответственности игрока, компенсация со стороны издательства не предполагается.
Когда доставка?
В наградах указано, что доставка запланирована на декабрь 2025 года, однако мы планируем отправить стартовые наборы уже в ноябре, а книги основных правил и прочие физические награды — в декабре. Цифровые версии изданий, скорее всего, будут высланы раньше, так как они будут готовы до того, как напечатаются физические копии.
Как я получу свои награды?
Как только мы получим товары на склад, мы оповестим вас по электронной почте, указанной в вашем личном кабинете, либо через мессенджер (Telegram или WhatsApp). Внимание! Если вы сменили почту, пожалуйста, сообщите нам отдельно по адресу lg@pandorastudio.ru с указанием проекта: Кольцо Всевластья.
На данный момент награды нельзя получить через корзину Crowd Republic, так как наша компания не входит в систему логистики «Мира Хобби», но награды можно будет получить следующими способами:
Доставка СДЕК.
Доставка Почтой России.
Самовывоз из магазина «Тридевятое» по адресу: г. Москва, Сокольнический вал 52/5, м. Сокольники. БЕСПЛАТНО.
Точный тариф будет известен перед отгрузкой. Он будет зависеть от местонахождения, способа доставки, веса, объёма, упаковки.
Если ко времени рассылки у нас появятся другие варианты рассылки, мы обязательно оповестим об этом.
Как заказать из другой страны?
Если вы находитесь не в России и хотите поддержать наш проект, вы можете оформить предзаказ по ссылке у наших партнёров — 22 Games (награды появятся на их сайте в ближайшее время). К партнёрам товары поступят в течение 2-4 недель после поступления на наш склад.
Цены для зарубежья будут отличаться из-за дополнительных расходов на логистику и таможенное оформление. До окончания этой кампании на Crowdrepublic у наших партнёров будет действовать специальная приветственная цена.



















Войдите в личный кабинет или зарегистрируйтесь, чтобы получить полный доступ ко всем возможностям. Вы сможете отслеживать проекты и поддерживать их, узнавать об обновлениях, тратить бонусы, скачивать PDF-версии предзаказанных товаров и пользоваться другими важными функциями, оставаясь на связи!
Ещё не готовы зарегистрироваться? Не проблема. Оставьте свой e-mail, и мы обязательно сообщим вам, когда предзаказ начнётся, а также обо всех важных новостях, связанных с ним.
Мы сообщим о запуске проекта, новых этапах кампании и важных обновлениях.
Узнавайте первыми о наших анонсах и проектах! Обсуждайте наши настольные ролевые игры тут!