ПРОСТЫЕ И ГИБКИЕ ПРАВИЛА
Игра сделана так, чтобы ничто не отвлекало вас от крутой истории, которую вы вместе создаёте! Минимум расчётов, драматические ходы для поддержки сюжетной напряжённости и раскрытия персонажей, герои с множеством возможностей, которые влияют на ход событий, а не просто дают механические бонусы. Для бросков используются всего два шестигранника, а особая механика «возможности», даёт сюжетные шансы сделать то, что в других обстоятельствах было бы не по силам.
УНИВЕРСАЛЬНАЯ СИСТЕМА КОНФЛИКТОВ
Правила сражений в игре сделаны так, чтобы бой был захватывающим, как в кино, и не сводился к уменьшению полоски здоровья. Каждый противник описывается сильными сторонами (гранями), которые нужно нейтрализовать. Пока вы не найдёте способ замедлить врага, чтобы в него прицелиться, или не найдёте уязвимость его непробиваемого скафандра, вы не сможете победить. Эта система подходит для любых конфликтов: боевых, социальных, интеллектуальных, космических и даже для борьбы со стихией!
МОДУЛЬНОСТЬ И НАСТРОЙКА ПОД СЕБЯ
Если вам по душе интриги Великих домов, тогда выбирайте архетип аристократки — её правила автоматически привнесут в игру эту тему. А если интриг вам покажется мало, то отправляйтесь в Империю! Вас интересует тема биотехнологий, для них есть специальные правила, которые можно ввести в игру. Вам нужны какие-то планеты, которых нет в сеттинге? В игру легко можно добавить свои. Хотите космических ужасов? Тогда введите в игру противников с подходящими гранями. А если вам хочется играть по совсем другому сеттингу — вперёд! Большинство архетипов и сами правила готовы к переезду в ваш мир!
ОБИЛИЕ МАТЕРИАЛОВ И ИХ ПОНЯТНОСТЬ
Книга основных правил написана простым и доступным языком, подходящим как новичку, так и опытному навигатору (ведущему). В ней есть ответы на большинство вопросов по игре: от общих принципов PbtA до подробных советов по импровизации и созданию увлекательных сражений. За годы существования игра также обросла множеством интересных и полезных материалов, которые наверняка разнообразят ваши истории.
ЭСТЕТИКА И АТМОСФЕРА
«Грань Вселенной» вдохновлена лучшими произведениями космической фантастики: Cowboy Bebop, Mass Effect, «Вавилон 5», «Гиперион», «Звёздные Войны», «Звёздный путь», «Крайний космос», «Основание», «Пламя над бездной», «Пространство», «Светлячок», «Стражи Галактики» и многими другими. Команда, работавшая над игрой, с большой любовью и вниманием отнеслась к первоисточникам и постаралась создать на их основе свою особую атмосферу и собственный визуальный стиль. Все материалы третьей редакции из текущей кампании выполнены в новом красивом дизайне, тщательно выверенном и созданном с возможностями современных технологий. Вы первыми сможете оценить наш новый космический стиль! Попробуйте найти все отсылки!
«Грань Вселенной» — это старейшая российская НРИ о космосе и космических приключениях. Она была создана ещё в 2014 году и за это время прошла долгий путь от нишевого инди-проекта одного энтузиаста до серьёзной НРИ с подробным увлекательным миром, отлично проработанными правилами, цветным оформлением и множеством интересных особенностей, выделяющих её среди других НРИ.
Первая редакция игры выходила малым тиражом и распространялась в основном в PDF, а уже в 2015 году вышла её вторая редакция, изданная компанией «Студия «Пандора Бокс» в виде чёрно-белой книги формата А5. Несмотря на неброское внутреннее оформление, она сразу завоевала сердца множества российских игроков. Всё благодаря необычному сплаву фантастических миров, увлекательному изложению, тематическим механикам и простым, интересным правилам, основанным на системе PbtA. Огромная заслуга в том, какой получилась игра, лежит на её создателях, любителях НРИ и космической фантастики, Кирилле Румянцеве (одном из основателей фестиваля «Ролекон») и Илье «Крайке» Сергееве (большом любителе PbtA и её популяризаторе в России).
Практически сразу после публикации второй редакции игра продолжила развиваться и улучшаться: появлялись новые подробности о мире, новые приключения и новые архетипы фантастических героев, улучшались и дорабатывались правила. Всё это выходило в свет в виде множества самых разных PDF-дополнений, которых в какой-то момент стало так много, что потребовалась полная ревизия правил игры и их переиздание в виде третьей редакции!
За эту работу взялся один из создателей игры Илья «Крайк» Сергеев, пересобравший её заново и дополнивший новыми интересными материалами и правилами. Среди наиболее значимых отличий от второй редакции:фокус правил смещён на создание истории (переработаны ходы, традиционные правила боя заменены конфликтами, добавлена механика «возможности» и много исправлений и доработок);
Мы надеемся, что третья редакция «Грани Вселенной» понравится как фанатам серии, так и новым игрокам. Поддержав наш проект, вы получите в свои руки целый мир фантастических идей и космических приключений, который можно адаптировать под самые разные интересные задумки! При успешном завершении проекта наша команда приступит к созданию новых дополнений к игре, чтобы ещё глубже погрузить вас в удивительный мир «Грани Вселенной»!
Важно отметить, что материалы третьей редакции НРИ «Грань Вселенной. Коробочная версия» тестировались в течение более чем 5 лет (!) десятками игроков (профессиональными тестировщиками, продвинутыми игроками и новичками) как в ходе закрытых тестовых сессий, так и на открытых площадках (на конвентах и в клубах) и являются полностью играбельными и лишёнными как игромеханических, так и логических багов.
С вашей помощью мы сможем выпустить физическую версию этой замечательной игры, чтобы познакомить с ней как можно больше любителей НРИ и космической фантастики на русском языке!
ЭТО НАСТОЛЬНАЯ РОЛЕВАЯ ИГРА
Настольная ролевая игра (сокращённо — НРИ) — это своего рода игра-рассказ, в которую вы играете за столом, вооружившись ручкой, бумагой и кубиками. Больше всего игровой процесс похож на создание совместной истории в дружеской беседе. В течение нескольких часов — или нескольких игровых сессий — вы развиваете и меняете сюжет вашего общего приключения в зависимости от действий ваших персонажей. Пока история не достигает своей кульминации и развязки.
Один из вас берёт на себя роль ведущего игры, здесь он называется навигатор, ведёт других играющих по истории и помогает её развивать, описывает, что происходит вокруг и как реагирует мир на действия главных героев. Остальные игроки выступают в роли отдельных персонажей из отряда главных героев. Каждый из них описывает, как выглядит и что делает его персонаж от первого или третьего лица, разыгрывает дружбу, соперничество, романтические отношения и что только захочет! И иногда, в спорных или неопределённых ситуациях, совершает броски кубиков.
Ключевым моментом является то, что навигатор не играет против других участников. Его задача — попытаться описать мир игры достоверно и интересно, рассказать о том, что происходит в нём, таким образом, чтобы этот мир ожил в воображении каждого участника. Навигатор и игроки вместе делают своё приключение захватывающим и весёлым!
ПРОСТЫЕ ПРАВИЛА
Система правил НРИ «Грань Вселенной» вдохновлена PbtA. А это значит, что игрокам не надо читать и запоминать большие объёмы скучных правил, долгое время создавать персонажей с нуля, вести нудные математические подсчёты и тактические бои. Всё, что нужно для игры, имеется в журнале игроков и на бланках архетипов, которые раздаются играющим в начале встречи, поэтому играть будет весело и интересно даже без подготовки!
Создание героев происходит быстро и просто, при помощи выбора из большого числа готовых архетипов, типичных героев фантастических фильмов, игр и рассказов.
Выбрав нужный архетип, например, наёмника, аристократку или инженера, игрок получает бланк архетипа, на котором указан ряд особенностей героя (специфические ходы, доступные только ему, краткое описание, принципы, которыми он руководствуется и т.п.). Тут также даны возможности для выбора, которые сделают вашего героя уникальным (происхождение, место рождения, связи, тема, волнующая его, имя и пр.) — эти выборы отмечаются игроком на бланке до начала игры. Сюда же записываются числовые значения характеристик, состояния, полученные во время игры, ресурсы и развитие персонажа.
ХОДЫ
Во время игры герои игроков неизбежно будут втянуты в какие-то спорные или опасные ситуации, результат которых заранее не ясен. Разрешение таких ситуаций происходит с помощью ходов.
Есть несколько типов ходов: базовые ходы (используются чаще других для широкого круга ситуаций), космические ходы (определяющие часть событий с вашей командой и кораблём), драматические ходы (добавляют глубины истории) и ходы развития (с помощью этих ходов герой развивается, а его опыт растёт). Также существуют специальные ходы — уникальные ходы каждого архетипа. Ходы приводят к определённым результатам и могут переходить друг в друга.
Каждый ход является своего рода мини-сводом правил, имеющим Условие + Эффект.
Условие — это момент, когда ход происходит, и описывается он обычно так: «Когда ты делаешь А, то...», «если происходит Б, то...» или «С этого момента...», «Когда...», «Теперь...».
Эффект — это то, что именно происходит. Он может просто предписывать, что происходит, предлагать выбор вариантов или требовать броска кубиков.
Когда в описании хода есть фраза «действуй [характеристикой]», например «действуй Яростно», надо бросить два шестигранных кубика (2к6) и добавить к сумме выпавших результатов указанную характеристику, а порой и модификатор, чтобы узнать, что произойдёт.
У каждого героя есть 4 характеристики:
Каждая характеристика имеет величину от «−1» до «+2». Величина характеристики добавляется к результатам бросков, совершаемых при выполнении ходов с использованием этой характеристики. Например, если в бою вы хотите подавить своим огнём противника, вы бросаете 2к6 и добавляете к сумме выпавших результатов величину вашей Ярости.
В большинстве ходов, если вы набираете 10 или выше (это Полный успех), герой добивается максимально возможного. Если набираете 7—9 (это Частичный успех) вы добиваетесь желаемого, но не в полном объёме осложнением или за какую-то цену. Если же вы набрали 6 или ниже — это Кризис. В таком случае ведущий решает, что происходит дальше — и скорее всего ничего хорошего для вашего героя.
КОНФЛИКТ
В этой игре применяется универсальная система конфликтов, подходящая не только для сражений, но и для любых противостояний, таких как социальные конфликты, интеллектуальное противоборство и даже борьба с окружающей средой. Эта система устроена так, чтобы конфликт проходил, «как в кино». Здесь ни у вас, ни у противника не будет полоски жизни, которую нужно свести на нет. Конфликт построен на выявлении сильных сторон противника (граней) и попытках подавить их раньше, чем тот вызовет слишком много Состояний у героя или иных неприятных последствий.
Состояния. На бланке архетипа напротив каждой характеристики есть состояние (физическое и ментальное) и независимое от характеристик критическое. В результате действий противника герой может получить одно или несколько состояний. Каждое состояние можно получить единожды. При этом состояние может быть либо лёгким, либо серьёзным. Критическое состояние получается, если 4 остальных уже получены, либо при особых обстоятельствах. Получив критическое состояние герой выбывает из сцены. Если при наличии критического состояния он получит какое-то повреждение, то погибнет. Существует ещё одно состояние, называющееся дополнительным. Оно даётся некоторыми ходами и снаряжением (например, бронёй) и вписывается в буклет самостоятельно. Снять состояния помогает лечение, отдых, разговор и т.п.
Грани. Это свойства противника, помогающие ему противостоять героям. Чтобы победить противника, надо нейтрализовать его грань Сопротивление, тогда он перестанет представлять опасность (умрёт, сдастся, сбежит, откажется от спора и т.п.). Но обычно Сопротивление противника защищено другими гранями (возможностями: моральными или физическими). Если это так, то для победы сначала придётся вычислить и нейтрализовать их. Не все грани защищают Сопротивление. Некоторые просто дают противнику возможности навредить героям. Наличие грани зависит от типа конфликта и ситуации, например, с изменением ситуации грань может перестать давать преимущество.
РАЗВИТИЕ
Развитие персонажей игроков в игре происходит при помощи особых ходов развития, совершаемых в конце встречи (игровой сессии), которая может состоять из нескольких встреч.
С помощью хода, подводящего итоги игрок получает опыт для своего героя, отвечая на вопросы о развитии героя, мира, ситуации и о том, что происходило в игре. Совершая этот ход, также можно повысить ресурсы своего героя, изменить его Связи и отношение к другому герою.
С помощью хода развития после накопления 5 единиц опыта, можно сбросить опыт до 0, повысив при этом уровень своего героя на 1 (максимальный уровень — это 10) и выбрать опцию.
Снаряжение также является важной частью игры и развития персонажей. На протяжении всей игры герои будут использовать своё снаряжение, а затем тратить ресурсы на его ремонт или покупку нового.
Когда доставка?
В наградах указано, что доставка запланирована на октябрь 2026 года, однако цифровые версии изданий, скорее всего, будут высланы раньше, так как они будут готовы до того, как напечатаются физические копии.
Как я получу свои награды?
Как только мы получим товары на склад, мы оповестим вас по электронной почте, указанной в вашем личном кабинете, либо через мессенджер (Telegram). Внимание! Если вы сменили почту, пожалуйста, сообщите нам отдельно по адресу lg@pandorastudio.ru с указанием проекта: Грань Вселенной.
На данный момент награды нельзя получить через корзину Crowd Republic, так как наша компания не входит в систему логистики «Мира Хобби», но награды можно будет получить следующими способами:
Доставка СДЭК.
Доставка Почтой России.
Самовывоз из магазина «Тридевятое» по адресу: г. Москва, Сокольнический вал 52/5, м. Сокольники. БЕСПЛАТНО.
Точный тариф будет известен перед отгрузкой. Он будет зависеть от местонахождения, способа доставки, веса, объёма, упаковки.
Если ко времени рассылки у нас появятся другие варианты рассылки, мы обязательно оповестим об этом.
Как заказать из другой страны?
Если вы находитесь не в России и хотите поддержать наш проект, вы можете отдельно с нами связаться по почте: lg@pandorastudio.ru
Как обычно, мы подготовили множество сверхцелей с подарками и новыми наградами, которые точно вам понравятся! Подробнее обо всём этом будет сказано далее!
Этот проект — сбор средств и по правилам площадки, сверхцели в нём начинают открываться только после достижения назначенной суммы. Однако, мы бы хотели дать возможность тем, кто нас поддержал, ещё до достижения назначенной суммы получать доступ к новым интересным и полезным наградам. Поэтому, часть новых наград не будет указана в разделе сверхцели проекта, но будет включаться в проект, при достижении определённых сборов (200, 300, 400 и 500 тысяч), как благодарность за проявленный вами интерес. Их описание дано ниже на жёлтом фоне. Они будут доступны только в рамках проекта.
Компания «Студия «Пандора Бокс» появилась в далёком уже 2011 году и изначально занималась только аксессуарами и миниатюрами для настольных ролевых игр (НРИ). Мы были первыми, кто привёз в Россию Q-Workshop, Chessex, Koplow, Reaper Miniatures и НРИ Pathfinder, а также игровые поля Paizo для НРИ.
В 2015 году мы напечатали нашу первую НРИ, которой стала вторая редакция «Грани Вселенной». Именно поэтому и данная игра, и этот проект являются для нас особенными, можно сказать, возвращением к корням, поэтому мы вместе с создателями игры очень стараемся, чтобы новая редакция «Грани Вселенной» получилась замечательной, как по качеству оформления и наполнению, так и по качеству всех её физических компонентов.
И как вы, наверное, знаете у нас к качеству особое отношение, о котором говорит 24 успешных проекта на CrowdRepublic, а также много тысяч разных книг и брошюр, и сотни тысяч жетонов, карточек и игровых полей, произведённых нашей компанией за время её существования. Наши товары продаются в десятках магазинов по всей стране, и вы можете сами убедиться в их качестве, потрогав их собственными руками!
Надеемся, что и «Грань Вселенной» вас не разочарует, со своей стороны мы сделаем всё возможное, чтобы такого не случилось! Ждём вас на просторах Свободного Кластера!



















Войдите в личный кабинет или зарегистрируйтесь, чтобы получить полный доступ ко всем возможностям. Вы сможете отслеживать проекты и поддерживать их, узнавать об обновлениях, тратить бонусы, скачивать PDF-версии предзаказанных товаров и пользоваться другими важными функциями, оставаясь на связи!
Ещё не готовы зарегистрироваться? Не проблема. Оставьте свой e-mail, и мы обязательно сообщим вам, когда предзаказ начнётся, а также обо всех важных новостях, связанных с ним.
Мы сообщим о запуске проекта, новых этапах кампании и важных обновлениях.
Узнавайте первыми о наших анонсах и проектах! Обсуждайте наши настольные ролевые игры тут!